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Boimler
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Nighteye schrieb:
Durchaus auch eine Möglichkeit. Interessant. Drosseln tut mein 5800X3D eh sowieso immer.
Ich hatte jetzt schon relativ viele Zen3-Prozessoren in Gebrauch und hab noch nie erlebt, dass die groß gedrosselt haben, egal welche TDP-Klasse. Das klingt für mich nach einem Problem mit der Belüftung. Der 5800X3D ist eigentlich kein großer Hitzkopf, wenn man einen großen Kühler und genug Platz im Gehäuse hat. Bezogen auf die neuen Ryzen 9000 wäre ich daher vorsichtig zu sagen, die wären ein noch größeres Problem. Jede Generation hat ihre Eigenarten im thermischen Verhalten.
Volker
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RogueSix schrieb:
Sehr gute Frage, weil das wegen Sinnlosigkeit vermutlich kaum jemand (außer TPU unabsichtlich ) bisher getestet hat.
Wenn ich nach den TPU Ergebnissen gehe, dann würde ich rein aus der Erinnerung der vorherigen Ergebnisse sagen/schätzen, dass der 7950X3D jetzt um ca. 15% zulegen konnte.
Ja das kommt halt auf deine Spieleauswahl an. Viele hat Microsoft automatisch auf ihrer Whitelist, also solange die Gamebar läuft, kommst du halbwegs gut durch und das klappt. Aber einige Spiele sind nicht drauf, da musst du das erzwingen. Und genau das ist das eben das nervige - bei Outcast bin ich da eben reingerannt .. das ist auch nach all den Monaten da schlichtweg nicht drauf.
Und es stimmt, es ist nervig. Mal sehen wie sie das optimieren können, ansonsten bleibt nur der Griff zum 1-CCD-Modell, der braucht den Scheiss nicht.
Nighteye
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- #203
RogueSix schrieb:
Auf jeden Fall funktioniert die GameBar ja wie eine "Whitelist", die der CPU sagt, wann es sich um ein Game handelt und wann das "produktive" non-3D Cache CCD bitte "schlafen" gehen soll, während das 3D Cache CCD übernimmt.
Achso das betrifft nur Multi CCD X3D,s die nur X3D auf einem CCD haben. Dann ist das ja für Klassische non X3D CPU,s mit 2 CCD,s wie den 5900X und 7900X und 7950X egal.
Das heißt ich muss bei Zen 5 9900X Benchs auch nicht drauf achten. Gut zu wissen.
RogueSix schrieb:
Daher kommt für mich persönlich auch nur der 9800X3D in Frage. Ich habe absolut keine Produktiv-Use-Cases für "MOAR COARS" .
Solange du kein Star Citizen zockst, reichen kleine 8 Kerner ja.
Bei Star Citizen sind all meine 16 Threads auf voll ausgelastet, trotz GPU Limit.
Star Citizen benötigt einen 12 Kerner stand heute, und Cloud Imperium Games hat noch nichtmal die Multi Core Optimierung eingebaut, die kommt erst in den nächsten 6 Monaten frühestens.
Wie viel Kerne dann wohl ausgelastet werden ? 16 ?
Ich bin gespannt.
Daher habe ich auch den Arbeitsspeicher für mein 5800X3D System nicht von 32GB auf 64GB aufgerüstet, obwohl Star Citizen 64Gb benötigt damit die Pagefile nicht die ganze zeit benötigt wird.
Meine Windows SSD hat nur noch 80% Lifetime laut Crystaldiskinfo weil ich 640h Star Citizen mit 32Gb gezockt hab und die ganze Zeit Virtueller Ram in die Pagefile geladen wird. (Geschätzt alle 5 Min neue 10GB weil anders als in Starfield gibt es in Star Citizen keine Ladezeiten, dafür wird die Umgebung immer im Hintergrund in den Ram gestreamt)
Das Spiel ist ein Monster auf allen ebenen.
Aber hab dennoch gute FPS. Im Warp 320fps, im Blank Space 500fps. Auf Stationen 170fps. (Alles im GPU limit)
Ergänzung ()
Volker schrieb:
Ja das kommt halt auf deine Spieleauswahl an.
Testet mal Star Citizen mit den neuen Zen 5 12 und 16 Kernern, da ist es dann egal, weil fast alle 16 Kerne belastet werden.
Das hier war zb vor einem Jahr mit DX11 und ohne Multi Core Optimierung.
71% CPU Auslastung beim 7950X3D.
Heute wäre dies viel mehr, weil seit dem viele Patches waren, die Multicore Auslastung weiter verbessert haben.
Und eine weitere größere Multicore-Optimierung kommt erst noch mit der Vulcan API.
Wie viele Kerne dann wohl ausgelastet werden.
In 2 Jahren ist der 16 Kerner sicher so am Limit wie heute mein 8 Kerner.
Das ist ein richtiges Männer Spiel, für Männliche Systeme.
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Nighteye schrieb:
Bei Star Citizen sind all meine 16 Threads auf voll ausgelastet, trotz GPU Limit.
Star Citizen benötigt einen 12 Kerner stand heute, und Cloud Imperium Games hat noch nichtmal die Multi Core Optimierung eingebaut, die kommt erst in den nächsten 6 Monaten frühestens.
Wie viel Kerne dann wohl ausgelastet werden ? 16 ?
Da ist es ja gut, dass ich hier auch nicht mehr als 60FPS benötige und es da gecapped habe(verstehe Leute, die lieber in Richtung 120FPS gehen, aber ich wüsste ernsthaft nicht was ich im All mit 300-500FPS anfangen sollte^^), damit hat mein 7800X3D dann auch überhaupt keine Probleme.
Hab ihn aktuell sogar mit PBO auf -300MHz eingestellt, sodass er nur noch auf 4750MHz läuft, und die Auslastung der Threads liegt so bei 50-80%
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Nighteye schrieb:
WLP ist neu drauf (Arctic MX5), Prime bewirkt nach 2 Sekunden direkt 90C° und dabei bleibt es.
Also quasi 5C° kühler als bei Star Citizen, wohl weil bei Prime die Graka nicht mitheizt.
Takt ist dabei auf 4ghz gedrosselt.
Der CPU Kühler ist bis 220W TDP Spezifiziert. Ist schon heftig dass so eine sparsame CPU, so viel Hitze absondert.
So sind meine Settngs:
Dein RAM läuft nur mit 2400 MHz?
Deine CPU Drosselt also... Lass den VCore also die CPU Spannung auf Auto und arbeite mit dem PBO2Tuner.
Ram sollte hoch!!!
Sunjy Kamikaze
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Nighteye schrieb:
Solange du kein Star Citizen zockst, reichen kleine 8 Kerner ja.
Du beschreibst das Game als wäre es Top Optimiert für Mulitcore. Dabei ist es das eben nicht. Es lastet alles aus was es bekommen kann läuft aber auch mitlerweile so langsam auf nicht High end Rechnern vernünftig.
Sonst könnten 75% der spiele das game gar nicht zocken.
Niemand würde sich Heutzutage einen gefallen tun sein game auf 16 Kerner zu Optimieren. Die hat nämlich nichtmal 1% der Gamerschaft.
Star Citizen ist einfach ein Game das Abrundtief schlecht Optimiert ist nichts anderes. Die Performance schwankt ja sogar von server zu Server immens.
Ich liebe das Game aber nur weil es schlecht Optimiert ist zu sagen es ist ein Game für High End systeme ist halt nicht der Weg to Go meiner Meinung nach.
Nighteye
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Sunjy Kamikaze schrieb:
Star Citizen ist einfach ein Game das Abrundtief schlecht Optimiert ist nichts anderes. Die Performance schwankt ja sogar von server zu Server immens.
Beide aussagen totaler Quark tut mir leid.
1. Server fps haben nichts mit deinen Client fps zu tun.
(Ich hab immer gleich viel fps, egal ob der server 30fps oder deutlich weniger hat)
2.) Das Spiel ist gut Optimiert. Es sieht Grafisch besser aus als Battlefield 2042, und ich hab in Battlefield 2042 weniger fps.
Und Star Citizen ist 10x komplexer als BF2142 was die Umgebung und Interaktion angeht. (es muss logischerweise viel mehr berechnet werden)
Star Citizen ist das erste MMO wo alles Physikalisch und Persistent ist.
Ich erreiche diese FPS mit einer um 600mhz Runtergetakteten RX6800 nonXT die 4 Jahre alt ist.
Meine CPU ist untertaktet, und 2133mhz Ram (4x8GB) auf pcie 3.0 mainboard. (Nichts optimiert, nur flaschenhälse)
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